Minggu, 07 September 2025

PERENCANAAN PEMBELAJARAN LAYANAN PELANGGAN

 


IDENTIFIKASI

Nama Penyusun      : Mulyono, S.Pd

Satuan Pendidikan  : SMKN 36 Jakarta

Mata Pelajaran     : PKK (Produk Kreatif dan Kewirausahaan)

Kelas/Fase/Semester: XI / Fase F – Genap

Alokasi Waktu      : 5 JP (125)

Capaian Pembelajaran: Peserta didik mampu memahami prinsip dasar layanan pelanggan, mempraktikkan keterampilan komunikasi yang efektif, serta mengelola keluhan pelanggan dengan etika dan profesionalisme.

Dimensi Profil Lulusan: Kreativitas, Kolaborasi, Komunikasi, Kemandirian, Kewargaan

DESAIN PEMBELAJARAN

Topik Pembelajaran: Layanan Pelanggan (Customer Service)

Identifikasi Materi Pelajaran:
1. Pengertian layanan pelanggan
2. Prinsip-prinsip dasar customer service
3. Keterampilan komunikasi verbal & non-verbal
4. Etika dalam pelayanan pelanggan
5. Manajemen keluhan & penyelesaian masalah
6. Simulasi pelayanan pelanggan (tatap muka, telepon, online)

Tujuan Pembelajaran:
1. Siswa memahami konsep layanan pelanggan yang baik
2. Siswa mampu menerapkan keterampilan komunikasi dalam interaksi dengan pelanggan
3. Siswa dapat menganalisis kasus pelayanan pelanggan yang berhasil dan gagal
4. Siswa mampu melakukan role play pelayanan pelanggan secara profesional

Praktek Pedagogis:
- Model: Role Play & Project Based Learning
- Strategi: Studi kasus, simulasi, diskusi, presentasi
- Metode: Praktik pelayanan, observasi, refleksi kelompok

Kemitraan Pembelajaran:
- Kolaborasi dengan praktisi (perhotelan, restoran, retail, call center)
- Observasi lapangan (kunjungan ke perusahaan dengan standar pelayanan)
- Kolaborasi antar siswa lintas kelompok untuk memberikan feedback pelayanan

Lingkungan Pembelajaran:
- Kelas simulasi customer service (counter pelayanan)
- Virtual learning (Zoom, Google Meet, atau WhatsApp Business simulasi)
- Budaya belajar menghargai pelanggan

Pemanfaatan Digital:
- Video YouTube tentang customer service terbaik & buruk
- Google Form/Kahoot untuk evaluasi pemahaman
- WhatsApp Business simulasi chat dengan pelanggan
- Canva untuk membuat SOP pelayanan pelanggan

PENGALAMAN BELAJAR

Awal:
- Apersepsi: Menampilkan video interaksi customer service yang baik & buruk
- Pertanyaan pemantik: “Apa yang membuat pelanggan ingin kembali membeli produk/jasa tertentu?”

Inti:
- Penjelasan prinsip dasar layanan pelanggan
- Studi kasus: analisis pengalaman nyata tentang pelayanan pelanggan
- Role play: siswa berpasangan melakukan simulasi pelayanan (penjual–pembeli)
- Proyek: kelompok membuat SOP sederhana layanan pelanggan untuk bisnis fiktif

Penutup:
- Refleksi: siswa menuliskan pengalaman tentang menjadi pelanggan dan apa yang diharapkan dari pelayanan
- Guru memberi umpan balik & menyimpulkan materi
- Tugas individu: esai “Pengalaman terbaik/terburuk saya sebagai pelanggan”

ASESMEN

Asesmen Formatif:
- Observasi dalam role play
- Kuis singkat tentang prinsip customer service
- Peer assessment untuk role play pelayanan

Asesmen Sumatif:
- Proyek kelompok: SOP layanan pelanggan
- Role play penanganan keluhan pelanggan
- Esai individu refleksi pengalaman layanan pelanggan

DAFTAR PUSTAKA

- Kotler, Philip. Marketing Management
- Lovelock, Christopher. Service Marketing
- Artikel online: Hubspot Customer Service Guide, Zendesk Blog
- Video simulasi layanan pelanggan (YouTube, Coursera)

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Modul Ajar – Kewirausahaan (Semester Ganjil)

  Identitas Satuan Pendidikan : SMK/MAK Mata Pelajaran     : Project & Kreatifitas Kewirausahaan Kelas/Semester     : XI / Ganji...