Sabtu, 06 September 2025

📘 RPP – Pembuatan Prototype Produk

 


Satuan Pendidikan : SMK
Mata Pelajaran : Produk Kreatif dan Kewirausahaan (PKK)
Kelas/Semester : XI / Ganjil
Topik : Pembuatan Prototype Produk
Alokasi Waktu : 5 JP (125 menit) 

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik mampu:

  1. Menjelaskan pengertian prototype.

  2. Mengetahui fungsi prototype dalam pengembangan produk.

  3. Membuat rancangan awal prototype produk berdasarkan ide perencanaan.

  4. Menyajikan prototype sederhana (gambar/miniatur/desain digital/manual).

B. Materi Pokok

  1. Pengertian prototype.

  2. Fungsi prototype: uji konsep, simulasi, evaluasi awal.

  3. Bentuk prototype: sketsa 3D, miniatur, model digital, atau contoh produk sederhana.

  4. Langkah pembuatan prototype:

    • Menentukan tujuan pembuatan.

    • Memilih bentuk prototype.

    • Membuat rancangan awal.

    • Uji sederhana & evaluasi.


C. Pendekatan, Model, dan Metode

  • Pendekatan : Deep Learning

  • Model : Project Based Learning

  • Metode : Diskusi, praktik, presentasi, refleksi.

D. Langkah-Langkah Pembelajaran Mendalam

1. Pendahuluan (15 menit)

  • Salam, doa, presensi.

  • Apersepsi: menampilkan contoh prototype (gambar/produk nyata).

  • Tanya: “Mengapa sebelum produksi massal perlu dibuat prototype?”

  • Menyampaikan tujuan pembelajaran.


2. Kegiatan Inti (100 menit)

a. Asosiasi (Association)

  • Guru menayangkan contoh prototype (makanan uji coba, miniatur otomotif, desain packaging).

  • Siswa menyebutkan pendapat mereka tentang fungsi prototype.

b. Integrasi (Integration)

  • Guru menjelaskan pengertian, fungsi, dan jenis prototype.

  • Siswa mencatat poin penting.

c. Transfer (Learning Transfer)

  • Siswa berkelompok berdasarkan produk yang sudah direncanakan.

  • Diskusi: “Prototype seperti apa yang sesuai dengan produk kalian?”

d. Pendalaman (Deepening)

  • Setiap kelompok membuat rancangan awal prototype:

    • Sketsa 3D / model sederhana dari kertas/karton/plastik (untuk produk fisik).

    • Desain digital menggunakan aplikasi sederhana (untuk packaging/branding).

  • Guru membimbing agar prototype sesuai tujuan (realistis dan mudah dipahami).

e. Aplikasi (Application)

  • Kelompok mempresentasikan prototype masing-masing.

  • Kelompok lain memberi masukan.

  • Guru memberikan penguatan.

Penutup (20 menit)

  • Guru dan siswa menyimpulkan fungsi penting prototype.

  • Refleksi: siswa menulis apa kesulitan dan manfaat membuat prototype.

  • Tugas: memperbaiki prototype berdasarkan masukan (dikerjakan di rumah).

  • Salam penutup.


E. Penilaian

  1. Sikap: kerjasama, kreativitas, kedisiplinan.

  2. Pengetahuan: pemahaman konsep prototype.

  3. Keterampilan: hasil prototype (sketsa/miniatur/desain).

Rubrik keterampilan:

Rubrik keterampilan:

  • 4 (Sangat Baik): Prototype jelas, kreatif, sesuai ide produk.

  • 3 (Baik): Prototype cukup jelas, masih ada kekurangan.

  • 2 (Cukup): Prototype sederhana, kurang mendalam.

  • 1 (Kurang): Tidak mampu membuat prototype.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Modul Ajar – Kewirausahaan (Semester Ganjil)

  Identitas Satuan Pendidikan : SMK/MAK Mata Pelajaran     : Project & Kreatifitas Kewirausahaan Kelas/Semester     : XI / Ganji...